Diana Alejandra Rodríguez Morán
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6° Semestre
07/02/2016
UX NIGHTS
an, más porque ahora incluso son servicios los que somos capaces de ofrecer, dado que tenemos experiencia con diferentes sectores y podemos implementar nuestros conocimientos en diversas áreas.
En la primera conferencia se hablo sobre qué es el diseño emocional y cómo se diferencía con el diseño tradicional. La mayor diferencia es el vínculo que existe con el usuario, ya que en el de experiencias es integral y logra otorgar placer al utilizarlo, ya que es congruente con emociones y sentimientos. Incluso se hablo de varios casos en los que se ha implementado, y cómo a mejorado la calidad de las personas. En algunos casos, mejrara la salud a través de videojuegos, y otros mejorando la forma de explicar temas tediosos o incluso otorgando un bien a otros, como el caso de incentivar las adopciones de animales. En todos estos casos se ha utilizado el diseño para lograr que las personas interactuen y descubran el fin del producto o servicio por ellos mismos.
En la segunda conferencia se hablo de un producto en especial, la app synapbox que a través de la detección de rostros se pueden crear diferetes interfaces para incluir al usuario. Este tipo de app logra combinar las emociones junto a la tecnología, y es así como logran captar la atención y hacer que los usuarios se sientan atraídos a lo que se les presenta. Un ejemplo fue el que se utilizaba en NYC en Times Square, con la campaña de American Eagle,ya que al comprar podías tomarte una foto y luego aparecería en las marquesinas, esto hacía que la gente entrara y comprara más, pero además lograba que entre tantos productos, esta marca se diferenciara y captara la atención de los que pasaban por ahí.
En la última se presento el proyecto que se implemento en el Palacio de Bellas Artes, en el cual con un mural se hacía que las personas imitaran las posturas, esto hacía que los visitantes aprendieran sobre el mural pero además experimentaran las sensaciones que se querían transmitir a través del mural. Con este ejercicio, se buscaba hacer consciencia que el diseño de experiencias puede ser desde un producto hasta un servicio, ya que mientras se busque hacer un cambio en las emociones permite que logremos identificarnos con nuestro usuario y comunicar nuestro mensaje.



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