domingo, 21 de febrero de 2016

7a Bienal de Cerámica Utilitaria

Diana Alejandra Rodríguez Morán 
414045833
6° Semestre
21/02/2016

7a Bienal de Cerámica Utilitaria


En el Franz Mayer, se expuso la 7a Bienal de Ceámica, en la cual podíamos ver los productos que fueron entregados y las diferentes propuestas en cuanto a acabados y utilidad de los objetos. Con esto podemos ver, las diferentes formas de abordar un tema y cómo se le da solución a productos comunes en el hogar. Esta exposición nos permite ver como se diseña en otras universidades y partes del país, además de las técnicas empleadas en los objetos cerámicos. Es impresionante ver que incluso no solo se pueden llegar a fabricar piezas para uso doméstico, sino también objetos para moda, e inclusive piezas simulando textiles, recordando que no son para uso común pero sí para una sesión de fotos, pero que en combinación con diferentes técnicas puede llegar a lograrse piezas únicas que generen impacto en las personas. Es importante recordar, que la cerámica sí puede llegar a ser un objeto de diseño industrial, ya que pueden fabricarse miles de piezas con un mismo tipo de molde. Pero aún así, son objetos con mucha apreciación por parte de las personas, ya que tienen un valor especial, al ser diferentes y tener un mayor valor percibido.
Es importante participar en este tipo de eventos, ya que no solo te van conociendo, sino que puedes explorar otras áreas y experimentar nuevas formas de producción y acabados con un material tan flexible como lo es la cerámica.

Sillas Mexicanas (Exposición Franz Mayer)

Diana Alejandra Rodríguez Morán 
414045833
6° Semestre
21/02/2016

Silla Mexicana 


En ésta exposición podemos ver cómo el diseño de la silla se ha ido transformado, de acuerdo a los materiales y tendencias que existen en el momento. Ya que se aprecia claramente, cómo varios de los ejemplos ahí mostrados llegan a ser un capricho de diseño más que el resolver una función, y en cambio otras, resuelven un problema específico, como el caso de la silla para escuela. Es importante conocer la transición que se ha vivido, para así tener mayor conocimiento de cual es nuestra identidad en cuanto al diseño, ya que si bien son diferentes entre sí, se puede lograr ver una similitud y una característica que nos une como mismo diseño.
Es muy bueno que este tipo de exposiciones se presenten, ya que como diseñadores necesitamos observar que es lo que se ha hecho y que propuestas han sido dadas para resolver diferentes problemas. Además, para que las personas vean como sí tenemos una identidad en cuanto a diseño, y que en México sí existe el buen diseño. También, al tenerlas en un mismo espacio, nos permite comparar materiales y procesos de fabricación, incluso observar que existen ciertos procesos que se siguen continuando aun cuando han pasado varios años y se logran resultados que se ven actuales.





Percepción y Persuación - Juanjo Junoy

Diana Alejandra Rodríguez Morán 
414045833
6° Semestre
21/02/2016

Percepción y Persuación

En esta conferencia se hablo de la importancia que tiene el saber comunicar un mensaje, ya que como diseñadores tenemos la tarea importante no solo de mostrar nuestro producto, sino también hacer que las personas lo recuerden. Hablo de que para tener éxito en un mensaje debemos tener la regla de 3: Emoción, Razón, Acción, ya que esto hace que las personas sientan conexión con el mensaje. Además, debemos encontrar qué es lo relevante del problema y para saber cómo atacarlo, debemos tener un insight en el cuál podamos resolver las preguntas de qué, quién, cuándo y dónde, a través de un conocimiento profundo del producto, encontrar la conexión de la marca con el producto, analizar el lado racional de la gente pero también el emocional, ya que entre los dos se complementan.
Es importante que como diseñadores entendamos la importancia que tiene la comunicación del mensaje, más aún porque nuestra carrera depende del consumidor, y si no logramos entablar comunicación con éste, no podremos vender nuestro producto o servicio, por más importante que sea.
También, debemos entender que los satisfactores van cambiando de acuerdo a la publicidad, ya que se van modificando y van generando un cambio en las personas, los cuales debemos considerar a la hora de diseñar y de generar la publicidad de nuestro producto, ya que dependemos totalmente de lo que las personas quieran y necesiten en ese momento.



domingo, 7 de febrero de 2016

UX NIGHTS MEXICO

Diana Alejandra Rodríguez Morán 
414045833
6° Semestre
07/02/2016

UX NIGHTS 

En este evento realizado el pasado 4 de febrero se hablo del diseño de experiencias y emocional , qué es, cómo se puede lograr y algunos casos en donde se ha implementado en la ciudad, así coo en otras partes del mundo. Fue un ciclo de 3 conferencias en las cuales, hablaron de este nuevo diseño. Es importante recordar que en diseño industrial está existiendo un cambio en cuanto a los productos que se realiz

an, más porque ahora incluso son servicios los que somos capaces de ofrecer, dado que tenemos experiencia con diferentes sectores y podemos implementar nuestros conocimientos en diversas áreas.
En la primera conferencia se hablo sobre qué es el diseño emocional y cómo se diferencía con el diseño tradicional. La mayor diferencia es el vínculo que existe con el usuario, ya que en el de experiencias es integral y logra otorgar placer al utilizarlo, ya que es congruente con emociones y sentimientos. Incluso se hablo de varios casos en los que se ha implementado, y cómo a mejorado la calidad de las personas. En algunos casos, mejrara la salud a través de videojuegos, y otros mejorando la forma de explicar temas tediosos o incluso otorgando un bien a otros, como el caso de incentivar las adopciones de animales. En todos estos casos se ha utilizado el diseño para lograr que las personas interactuen y descubran el fin del producto o servicio por ellos mismos.
En la segunda conferencia se hablo de un producto en especial, la app synapbox que a través de la detección de rostros se pueden crear diferetes interfaces para incluir al usuario. Este tipo de app logra combinar las emociones junto a la tecnología, y es así como logran captar la atención y hacer que los usuarios se sientan atraídos a lo que se les presenta. Un ejemplo fue el que se utilizaba en NYC en Times Square, con la campaña de American Eagle,ya que al comprar podías tomarte una foto y luego aparecería en las marquesinas, esto hacía que la gente entrara y comprara más, pero además lograba que entre tantos productos, esta marca se diferenciara y captara la atención de los que pasaban por ahí.
En la última se presento el proyecto que se implemento en el Palacio de Bellas Artes, en el cual con un mural  se hacía que las personas imitaran las posturas, esto hacía que los visitantes aprendieran sobre el mural pero además experimentaran las sensaciones que se querían transmitir a través del mural. Con este ejercicio, se buscaba hacer consciencia que el diseño de experiencias puede ser desde un producto hasta un servicio, ya que mientras se busque hacer un cambio en las emociones permite que logremos identificarnos con nuestro usuario y comunicar nuestro mensaje.